沒上班比上班還要累這陣子企劃跟前同事作一款小型3D解謎遊戲我負責企劃美術部分;它負責程式引擎不過我們都在摸索的狀態而他比較麻煩,要用跟現在與工作不同的語言寫我的作業量也不少,牽扯到畫面的一率歸我做努力了一個禮拜,終於把主角跟第一個敵人完成接下來要設定第一個場景了。晚一點再貼出來分享 嘿嘿至於工作還沒下文~~~
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